[Video-Update] Mantle meets Battlefield 4: Erste Demo gezeigt - bis zu 45% mehr Performance als "originale Version"
AMD hat während seiner Pressekonferenz in der letzten Nacht erstmals eine Spielszene aus Battlefield 4 gezeigt, die mit der hauseigenen API Mantle berechnet worden ist. Das Leistungsplus gegenüber der "originalen Version" soll bis zu 45 Prozent betragen, wobei die Formulierung nicht weiter ausgeführt wird.
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Update vom 08.01.2014:
Mittlerweile hat AMD den Webcast in einer besseren Qualität veröffentlicht und daher haben wir auch unser Video aktualisiert. Auch wenn die Battlefield-4-Szene nun ruckelfrei läuft: Der Mantle-Renderpfad braucht ganz offensichtlich noch etwas Pflege. Am Ende des Videos ist deutlich zu sehen, wie die CPU voll ausgelastet wird und die Fps stark abfallen. Offenbar gibt es noch Probleme bei der Synchronisierung der Frames, denn geübte Augen erkennen auch noch Tearing.
Originalartikel vom 07.01.2014:
In der vergangenen Nacht hat AMD ziemlich überraschend die erste Mantle-Demo anhand von Battlefield 4 gezeigt, nachdem der entsprechende Patch aufgrund der Fehlerbehebungen der DirectX-11-Version jüngst auf Januar verschoben wurde. Insgesamt 36 Sekunden werden im Singleplayer zur Schau gestellt, welche im Zusammenspiel einer Kaveri-APU, vermutlich einem A10-7850K, sowie der Radeon R9 290X in Echtzeit gerendert worden sein sollen. Mit Ausnahme der letzten beiden Sekunden beläuft sich die Bildrate auf über 100 Fps, wobei die eingestellten Detailstufen leider unbekannt sind.
AMD spricht von einem Performance-Zuwachs von bis zu 45 Prozent gegenüber der "originalen Version" von Battlefield 4 mittels Mantle. Was genau sich hinter dieser Formulierung verbirgt, wird nicht mehr ausgeführt. Logischerweise ist eine Version mit DirectX 11 gemeint, allerdings bleibt offen, mit welchem Patch verglichen wurde. Zuletzt sind einige Updates erschienen, die neben allgemeinen Verbesserungen auch die Performance optimiert haben. Ein Leistungszuwachs im niedrigen zweistelligen Prozentbereich erscheint letzten Endes nicht unrealistisch.
Ein genaueres Datum, wann DICE den Mantle-Patch auf seine Server spielen wird, wurde derweil noch nicht genannt. Auch muss hier angemerkt werden, dass es sich bei dem Video um eine Aufnahme des gestrigen Livestreams handelt, sodass die Qualität keine Rückschlüsse über die Einstellungen zulässt. Wir hoffen darauf, dass AMD die Demo zeitnah in höherer Qualität hochladen wird und womöglich Informationen zu den Detailstufen gibt. An dieser Stelle vielen Dank an Duvar für seine User-News!
Ich finde zwar nicht, dass sein Post andere Menschen beleidigt, aber er ist wie immer totaler Quatsch. Das er mehr nVidia-SPiele hat mag ja sein, das wars dann aber auch schon. Nur weil er zu dumm scheint um im Catalyst das selbe einzustellen, wie in der Forceware, geht es noch lange nicht einfacher, oder gar besser. Der Untreschied zwischen zwei 780ern und einer 7990? Das sich eine übertaktete 780 und eine ebenfalls übertaktete 7970 fast nichts nehmen, ist doch schon seit Anfang an klar. Hier von einem großartigen Unterschied zu sprechen ist einfach albern.
Sein Fazit/Abschlusssatz ist auch dermaßen objektiv... dass man nur wieder einmal mit dem Kopf schütteln möchte.
Gott sei dank hab noch andere Hobbys als du... Hast du schon mal gedacht das Andere Menschen haben andere Hobbys als du ? Und für die PC ist nicht sooo wichtig! Dein post ist kindisch und beleidgt andere Menschen!!!
Warum nicht die Ti ?
Ein System wie deines ist genauso sinnvoll wie ein Neuwagen. Wertverlust ohne Ende, aber hauptsache, man glaubt den "Längsten" zu haben.
Da merkt man schon recht deutlich, dass du nicht reif genug sein kannst, um zu wissen, dass es auch noch andere Dinge im Leben gibt, für die man sein Geld ausgeben oder noch besser: anlegen kann.
Wenn du's uns allen aber mal wieder so richtig von hinten geben und der König des PCGH-Forums sein willst, habe ich einen Geheimtipp für dich: ASUS Z9PE-D8 WS
Da bist du auch mit nem 4,4 GHz i7 von betroffen. Im Multiplayer @ Ultra Details gibts einige Worst case stellen, in denen die FPS reproduzierbar auf ~30 mit CPU Limit absacken und die Grafikkarte däumchen drehen kann, häufiger sind auch stellen mit 40 FPS. Da müsstest du deinen i7 theoretisch schon auf mindestens 6-7 GHz übertakten, um 60 FPS zu halten.
Wenn die CPU Bottlenecks weg sind wird JEDER davon profitieren.